<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>История дизайна - Desk Design</title>
<link>https://deskdesign.ru/</link>
<atom:link href="https://deskdesign.ru/history-of-design/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<language>ru</language>
<description>История дизайна - Desk Design</description><item>
<title>Когда человек стал частью проекта</title>
<guid isPermaLink="true">https://deskdesign.ru/history-of-design/29-kogda-chelovek-stal-chastju-proekta.html</guid>
<link>https://deskdesign.ru/history-of-design/29-kogda-chelovek-stal-chastju-proekta.html</link>
<dc:creator>Desk Design</dc:creator>
<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 16:12:53 +0300</pubDate>
<category>История дизайна</category>
<description><![CDATA[<p><b><img src="https://deskdesign.ru/uploads/posts/2026-10/d49e2d4c44_desk-design-istorija-dizaina.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;">Современный дизайнер привык начинать с пользователя: исследовать его поведение, ошибки, ограничения и контекст. Но так было не всегда. Большую часть индустриальной истории человек должен был приспосабливаться к машине. </b></p>]]></description>
</item><item>
<title>Когда логотипа стало недостаточно</title>
<guid isPermaLink="true">https://deskdesign.ru/history-of-design/27-kogda-logotipa-stalo-nedostatochno.html</guid>
<link>https://deskdesign.ru/history-of-design/27-kogda-logotipa-stalo-nedostatochno.html</link>
<dc:creator>Desk Design</dc:creator>
<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 14:20:43 +0300</pubDate>
<category>История дизайна</category>
<description><![CDATA[<p><b><img src="https://deskdesign.ru/uploads/posts/2026-10/6008792acf_istorija-dizaina-deskdesign.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;">Сегодня бренд существует одновременно в приложении, упаковке, рекламе, интерфейсе, пространстве и поведении продукта. Идея управлять всем этим как единой системой кажется естественной. Но дизайн пришёл к ней не сразу: сначала компаниям понадобилось понять, что узнаваемость создаёт не знак, а согласованность множества решений.</b></p>]]></description>
</item><item>
<title>Сетка, которую мы перестали замечать</title>
<guid isPermaLink="true">https://deskdesign.ru/history-of-design/26-setka-kotoruju-my-perestali-zamechat.html</guid>
<link>https://deskdesign.ru/history-of-design/26-setka-kotoruju-my-perestali-zamechat.html</link>
<dc:creator>Desk Design</dc:creator>
<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 16:17:07 +0300</pubDate>
<category>История дизайна</category>
<description><![CDATA[<p><b><img src="https://deskdesign.ru/uploads/posts/2026-10/0e148f8df2_setka-dizaina-deskdesign.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;">Когда дизайнер сегодня размещает интерфейс по колонкам, выравнивает компоненты или строит адаптивную систему, он продолжает идею, которая формировалась задолго до появления экрана. Сетка прошла путь от организации печатной страницы до невидимой инфраструктуры цифрового продукта — и по дороге изменила само понимание дизайна.</b></p>]]></description>
</item></channel></rss>