Интерфейс перестаёт быть экраном
Большую часть истории цифрового дизайна интерфейс существовал до пользователя. Дизайнер заранее определял экран, положение кнопки, структуру меню, последовательность переходов. Пользователь входил в уже построенное пространство и пытался решить в нём свою задачу.
Даже персонализация почти не меняла этой логики. Можно было переставить блоки, показать другой контент, скрыть ненужный раздел, но сама архитектура продукта оставалась заранее спроектированной. Generative UI предлагает другую конструкцию: интерфейс может возникать уже после того, как система поняла намерение человека.
Не пользователь ищет нужный экран. Система собирает подходящий экран для пользователя. Это небольшое изменение формулировки способно изменить сам предмет профессии интерфейсного дизайнера.
Возьмём обычный сервис бронирования авиабилетов. Сегодня дизайнер заранее предусматривает поиск, список, фильтры, карточку рейса, выбор, ввод данных пассажира, оплату и подтверждение.
Пользователь должен пройти архитектуру продукта даже в том случае, если его задача звучит гораздо проще: мне нужен самый дешёвый рейс в Париж завтра после четырёх, только с ручной кладью.
Generative UI допускает другой сценарий. Система понимает условие, выполняет часть поиска сама, а затем создаёт интерфейс именно для оставшегося выбора: несколько подходящих рейсов, существенные различия между ними и кнопку подтверждения.
Google описывает generative UI именно как переход от заранее заданных шаблонов к интерфейсам, которые создаются в реальном времени на основании намерения пользователя, данных и контекста текущей сессии. Google Cloud
Сегодня дизайнер может открыть Figma и увидеть продукт. Пусть огромный. Пусть состоящий из тысяч компонентов и экранов. Но продукт в принципе обозрим.
Можно проверить переходы, состояния ошибки, адаптивность, типографику, доступность. Generative UI разрушает это удобное свойство.
Исследователи проекта GUIDE формулируют проблему достаточно точно: в генеративном интерфейсе дизайнер уже не способен непосредственно определить и увидеть каждый экран, который система потенциально создаст. Поэтому становится сложнее гарантировать соответствие результата первоначальному дизайнерскому намерению и требованиям бренда. GUIDE
Можно представить традиционный интерфейс как дом. Архитектор заранее определяет комнаты, двери и лестницы. Человек выбирает маршрут внутри готового сооружения.
Generative UI больше похож на систему, которая строит помещение вокруг человека в зависимости от того, что он сейчас собирается делать. Тогда дизайнер уже проектирует не комнату. Он проектирует правила строительства комнат.
Это означает, что привычные составляющие дизайн-системы — компоненты, токены, сетки — никуда не исчезают. Напротив, их значение возрастает.
Теперь они выполняют ещё одну функцию: становятся ограничителями пространства, внутри которого машина имеет право действовать.
Figma в 2026 году двигается именно в эту сторону. Её MCP-инфраструктура позволяет агентам читать компоненты, переменные, layout и другие элементы дизайн-системы, а также создавать и изменять нативные объекты непосредственно на холсте. Сама компания описывает дизайн-систему как источник контекста, необходимого агенту для получения результата, соответствующего существующему продукту. Figma
Слово «ограничение» в дизайне иногда воспринимается негативно. Но любой хороший интерфейс уже состоит из ограничений.
Кнопка не может появиться в произвольном месте. Текст не может иметь любой размер. Опасное действие требует подтверждения. Определённую информацию нельзя скрывать. Некоторые действия запрещены без дополнительных данных.
Generative UI делает эти правила центральным предметом проектирования. Дизайнеру придётся определять, что система может менять, что остаётся неизменным, какие компоненты разрешено комбинировать, какие состояния требуют участия человека, какие решения нельзя принимать автоматически, когда система обязана объяснить действие и каким должен быть fallback, если генерация ошиблась.
Статический интерфейс относительно честен. Мы можем спорить с дизайнером, но видим его решение.
Генеративный интерфейс способен измениться под конкретного человека. Это удобно. Но вместе с удобством появляется власть, которую раньше интерфейс имел в меньшей степени.
Система может решить, что показать первым, что скрыть, какой вариант назвать оптимальным, сколько выбора предоставить, когда предложить действие и какие параметры посчитать значимыми.
Исследователи CHI 2026 прямо указывают на необходимость сохранять человеческую agency — способность пользователя понимать происходящее, контролировать систему и вмешиваться в её действия. Чем более адаптивным становится интерфейс, тем серьёзнее риск чрезмерной автоматизации и потери прозрачности. ACM Digital Library
Это уже почти политический вопрос внутри интерфейса: где заканчивается помощь и начинается управление человеком?
Сегодня слово «персонализация» часто означает довольно примитивные вещи. Netflix знает, какие фильмы показать. Магазин меняет рекомендации. Приложение запоминает настройки.
Но сам интерфейс остаётся примерно одинаковым для всех.
Generative UI способен приблизить другую модель: разные люди действительно получают разные способы взаимодействия с одной системой.
Исследования уже рассматривают эту возможность применительно к доступности. В работе о generative UI для C2C-маркетплейсов описываются интерфейсы, которые могут адаптироваться непосредственно в момент использования: например, преобразовывать структуру страницы для screen reader, давать пошаговые инструкции пожилому пользователю или помогать незрячему человеку правильно сделать фотографию товара. arXiv
Автор формулирует потенциальное изменение роли дизайнера как переход от определения layout к определению policies — политик поведения системы.
Если это заработает надёжно, понятие адаптивности станет гораздо шире привычного responsive design. Мы проектировали один экран для разных размеров устройства. Следующий этап — одна система для разных способов восприятия мира.
Система, способная создавать интерфейс на лету, одновременно способна создавать плохой интерфейс на лету. И делать это каждый раз немного по-разному.
Исследование 2026 года, посвящённое визуальной сложности AI-сгенерированных интерфейсов, подчёркивает, что последствия такой генерации для usability и выполнения задач ещё недостаточно изучены. Авторы предлагают измерять не только визуальное качество, но и когнитивную нагрузку и фактическую эффективность выполнения действий. MDPI
Это означает, что generative UI пока нельзя воспринимать как естественную замену традиционному интерфейсу. Есть целые классы задач, где предсказуемость важнее адаптивности.
Банковский перевод, медицинская информация, управление оборудованием, юридически значимое действие, настройки безопасности — во всех этих случаях пользователь должен иметь возможность сформировать устойчивую ментальную модель: я знаю, где находится действие и что произойдёт после нажатия.
Иногда появление AI сопровождается слишком простым прогнозом: интерфейсы исчезнут, останется разговор.
Это маловероятно.
Человеку необходима визуализация сложного состояния. Если нужно сравнить пять квартир, десять графиков или варианты маршрута, текстовый диалог быстро становится хуже таблицы, карты или набора карточек.
Развитие инструментов идёт скорее в другом направлении. Разговор становится способом заказать интерфейс.
Google уже экспериментирует с системами, где модель генерирует полноценные интерактивные визуальные представления непосредственно в ответ на запрос пользователя. OpenAI развивает возможность приложений внутри диалога, где текстовое взаимодействие дополняется карточками, списками и другими UI-компонентами. Figma соединяет агентную работу с реальной дизайн-системой. Google Research
Поэтому будущее может оказаться не «GUI против разговора», а более сложной связкой: разговор определяет намерение, интерфейс появляется там, где он нужен.
Очень многое. Просто объект профессии становится менее материальным.
Сегодня дизайнер может сказать: я спроектировал этот экран.
Завтра точнее будет сказать: я спроектировал систему, способную создавать подходящие экраны, не нарушая определённых правил.
Это требует другого типа мышления. Нужно будет проектировать компоненты, отношения между ними, допустимые комбинации, иерархию данных, контекст, уровни уверенности, права агента, точки человеческого вмешательства, ошибки, объяснимость и способы отмены действия.
И только потом — конкретную форму.
Это очень близко к тому изменению, которое уже произошло в программировании. Программист редко определяет каждый конкретный результат работы программы. Он создаёт правила, по которым результат будет получен.
Теперь подобная логика приближается к дизайну.
Главное изменение, вероятно, не в том, что интерфейсы станут генерироваться автоматически. Важнее то, что конкретный экран перестаёт быть окончательным результатом проектирования.
Он становится временной сборкой, которая возникает из намерения пользователя, доступных данных, правил системы и набора компонентов.
Тогда ценность дизайна смещается глубже — туда, где определяются допустимые действия, структура выбора, степень автономии системы и границы человеческого контроля.
Это меняет и профессию. Дизайнер будущего всё меньше отвечает за то, как выглядит конкретный экран, и всё больше — за то, каким образом система принимает форму.
Microsoft Research / CHI 2026 — What does Generative UI mean for HCI Practice? Исследовательская постановка вопроса о влиянии генерируемых интерфейсов на методы HCI и профессию дизайнера, апрель 2026 года.
https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/what-does-generative-ui-mean-for-hci-practice/
Google Research — Generative UI: A rich, custom, visual interactive user experience for any prompt. Практическая реализация динамически генерируемого интерфейса.
https://research.google/blog/generative-ui-a-rich-custom-visual-interactive-user-experience-for-any-prompt/
Google Cloud — What is Generative UI? Описание GenUI как архитектуры, при которой интерфейс формируется в реальном времени с учётом намерения и контекста пользователя. Источник корпоративный.
https://cloud.google.com/discover/generative-ui
Figma — Agents, meet the Figma canvas / Figma MCP documentation. Материалы об агентной работе с холстом, компонентами, переменными и layout. Источник корпоративный.
https://www.figma.com/blog/the-figma-canvas-is-now-open-to-agents/
https://developers.figma.com/docs/figma-mcp-server/
Lee, Wang, Moy, Nagubandi, Wu — GUIDE: Designer-in-the-loop Authoring of Conformant Generative User Interfaces. Исследование о сохранении дизайнерского намерения в системах, где невозможно заранее увидеть каждый генерируемый интерфейс.
https://arxiv.org/abs/2609.21285
CHI 2026 — Human-AI-UI Interactions Across Modalities. Исследовательский обзор проблем human agency, доверия, адаптивности и контроля в AI-интерфейсах.
https://doi.org/10.1145/3772363.3778737
Ключевые слова:
Администраторы
Максим Лесаков — дизайнер и автор проекта. Исследует дизайн не только как работу с формой, но и как способ находить решения, связывающие человека, смысл, технологии и бизнес.